導(dǎo)讀:光線追蹤與光柵化,兩者之間最大的區(qū)別在于前者不需要貼圖資源,但是想要實現(xiàn)更加真實的畫面,依舊需要顯卡極高的圖形運算能力。
2018年,英偉達(dá)宣布了一項名為“光線追蹤”(ray tracing)的圖形渲染技術(shù),可以提升游戲、CG動畫的畫面質(zhì)量,目前只有高端游戲顯卡,以及最新發(fā)布的次世代游戲主機支持這項技術(shù)。
在光線追蹤問世之前,游戲中的畫面主要采用“光柵化”技術(shù)進(jìn)行渲染,可以實現(xiàn)一些局部照亮的光線效果,畫面細(xì)節(jié)主要靠貼圖。
而光線追蹤技術(shù),是通過模擬光線的照射路徑,真實重現(xiàn)光線材質(zhì)、陰影和反射,計算出光線從發(fā)出以后,經(jīng)過一系列衰減,再進(jìn)入人眼時的情況,使得畫面看起來更加接近現(xiàn)實。
光線追蹤與光柵化,兩者之間最大的區(qū)別在于前者不需要貼圖資源,但是想要實現(xiàn)更加真實的畫面,依舊需要顯卡極高的圖形運算能力。為了實現(xiàn)更好的光線追蹤效果,英偉達(dá)在RTX系列顯卡核心中,專門設(shè)計了光追加速單元來計算射線和三角形求交,配合顯卡原有的浮點運算能力和深度學(xué)習(xí)算法,大幅提升了畫面的渲染效果。
不過,光線追蹤技術(shù)非常吃顯卡性能,首款支持這項技術(shù)的RTX20系列顯卡,即便是高端旗艦型號的RTX2080 Ti,開啟光線追蹤后,游戲畫面幀數(shù)也會下降不少。為此,英偉達(dá)推出了DLSS(圖像縮放)技術(shù),可實時用于視頻游戲中,利用深度學(xué)習(xí)將降低分辨率的圖像縮放為更高分辨率的圖像。簡單點來講,就是犧牲游戲分辨率來提升畫面的幀數(shù)。
比較有趣的是,時隔3年,ARM平臺也支持了這兩項技術(shù)。近日,在GDC大會上,英偉達(dá)宣布ARM平臺現(xiàn)已支持RTX光線追蹤技術(shù)和DLSS技術(shù)。這也就意味著,ARM平臺也能玩支持光線追蹤的游戲了。
智能手機也能玩光追游戲?
此次發(fā)布會上,英偉達(dá)使用搭載聯(lián)發(fā)科天璣1200處理器,以及RTX3060的顯卡,演示了用光線追蹤反射效果打造的《德軍總部:新血脈》Demo。
聯(lián)發(fā)科天璣1200?這不是適用于智能手機的處理器嗎?這是否意味著可以在手機上體驗到光追游戲了呢?想必這是大家看到這條消息后提出的疑問。
事實上,早在今年1月,聯(lián)發(fā)科就已經(jīng)表示,要將端游級游戲渲染技術(shù)帶入移動終端,為游戲廠商、開發(fā)者、終端提供強大的圖形處理能力,為手游玩家?guī)砀诱鎸嵉挠螒虍嬅?。此外,?lián)發(fā)科已經(jīng)邀請了騰訊游戲一起研發(fā)手游的光線追蹤開發(fā)。
那么問題來了,除了聯(lián)發(fā)科的芯片外,搭載其他芯片的手機是否也支持光線追蹤呢?答案是肯定的。因為Khronos Group在去年底發(fā)布了VuIkan光線追蹤標(biāo)準(zhǔn),為PC和移動端一統(tǒng)光線追蹤體驗奠定了基礎(chǔ)。
簡單點來講,VuIkan是一個跨平臺的2D和3D繪圖應(yīng)用程序接口(API)。此前,《王者榮耀》推出過VuIkan專版,可以提升游戲運行時的幀率并降低耗電。這就有點類似于PC上的OpenGL。
作為業(yè)內(nèi)首個開放的、跨平臺、跨廠商的光線追蹤標(biāo)準(zhǔn),VuIkan不僅兼容英偉達(dá)、AMD、英特爾旗下的GPU,還支持高通、三星、麒麟、聯(lián)發(fā)科芯片集成的GPU。目前,Imagination即將推出支持光線追蹤的IMG C系列移動端GPU。而ARM下一代 Mail-G79 GPU和高通下一代Adreno GPU也將有望支持VuIkan光線追蹤。
但是考慮到PC平臺開啟光線追蹤后,游戲畫面幀數(shù)驟降,手機開啟這項技術(shù)后,應(yīng)該也會出現(xiàn)相同的問題,所以英偉達(dá)將DLSS技術(shù)帶到了ARM平臺,以此來確保手機在玩光追游戲時能夠保持穩(wěn)定的幀數(shù)表現(xiàn)。
其實,最早布局光線追蹤的不是聯(lián)發(fā)科,而是華為。早在2019年,華為就已經(jīng)聯(lián)合網(wǎng)易,在EMUI 10上做了首次嘗試,發(fā)布了首款支持光線追蹤的手游《遇見逆水寒》。
當(dāng)時華為手機搭載的是麒麟990處理器,其GPU的浮點運算只有460.8LOPS,折算下來,性能水平相當(dāng)于桌面端RTX2060算力的7%。能在如此低算力的情況下,實現(xiàn)光線追蹤效果,可以說華為在軟件層面對加速架構(gòu)和算法上均有所突破。
然而,華為在今年的鴻蒙OS以及全場景新品發(fā)布會上,為我們帶來了支持光線追蹤的“鳳凰引擎”,這也就意味著華為手機上的光線追蹤功能將得到全面升級。而且,就在今年上半年,華為與網(wǎng)易合作開發(fā)了第二款支持光線追蹤的手游《天諭》,畫面效果非常驚艷。
因此,未來將會有更多支持光線追蹤的手游發(fā)布,其他芯片廠商也會積極適配這項技術(shù)。值得一提的是,有傳言稱,三星下一款旗艦CPU將采用AMD的RDNA2架構(gòu),并加入了光線追蹤技術(shù)。同時,還有消息表示,蘋果A15仿生芯片也將支持光線追
光線追蹤將成為智能手機宣傳新賣點?
眾所周知,智能手機上的芯片,都是基于ARM架構(gòu)打造。英偉達(dá)在這個時間節(jié)點宣布,ARM平臺加入光線追蹤和DLSS技術(shù),意味著今年7月份之后發(fā)布的移動端芯片,都會跟進(jìn)這兩項技術(shù)。同時,之前發(fā)布的部分ARM芯片,可以通過升級固件來實現(xiàn)這兩項功能。
毋庸置疑,光線追蹤和DLSS技術(shù),使得手機上的游戲畫質(zhì)得到了顯著提升,可以為用戶帶來更好的游戲體驗。而對于手機廠商來說,可以將這兩項技術(shù)作為新機的核心賣點,以此來宣傳自家產(chǎn)品的圖形性能。
不過,并非所有用戶都會在意畫面細(xì)節(jié),因為大部分用戶在使用手機玩游戲時,往往會因為過于投入而忽略了游戲內(nèi)的場景特效。再加上光線追蹤這項技術(shù),主要是可以模擬出鏡面的反射倒影。而且現(xiàn)在的手游畫質(zhì)已經(jīng)進(jìn)步很大了,比如《原神》《鬼泣》等,游戲畫面已經(jīng)接近主機。所以,只有畫質(zhì)黨才會被這項技術(shù)所吸引,光線追蹤本身就是一個小眾需求。
最關(guān)鍵的是,光線追蹤非常吃硬件配置,盡管手機支持DLSS技術(shù),但是光線追蹤仍然會給手機帶來不少負(fù)擔(dān)。這就好比1080P高清升級到4K超高清分辨率一樣,畫質(zhì)清晰度確實有了很明顯的提升,但對于硬件的算力也會成倍增加。
手機上的芯片性能本來就比PC差一大截,而且PC端開啟光追后,哪怕是最新的RTX30系列顯卡,游戲畫面幀率也會下降不少。DLSS并不是完美的解決方案,依舊會犧牲畫面質(zhì)量來提升游戲幀數(shù)。
所以,智能手機支持光線追蹤和DLSS技術(shù),到底是好還是壞呢?我們不妨先打一個問號。畢竟現(xiàn)在這兩項技術(shù)在手機端還沒有普及開來,再加上英偉達(dá)官宣沒多久,其他廠商的新機和芯片沒有那么快跟進(jìn)。