技術(shù)
導(dǎo)讀:隨著行業(yè)的發(fā)展,AWS、微軟和谷歌都在加緊亞馬遜周三推出了AWS for Games,這是AWS及其合作伙伴專門(mén)針對(duì)游戲行業(yè)的一套專用產(chǎn)品和服務(wù)。這是亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)公司及其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的最新舉措,旨在強(qiáng)調(diào)游戲?yàn)樵铺峁┥處?lái)的巨大市場(chǎng)機(jī)遇。向游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商推銷。
斷續(xù)器
亞馬遜周三推出了AWS for Games,這是AWS及其合作伙伴專門(mén)針對(duì)游戲行業(yè)的一套專用產(chǎn)品和服務(wù)。這是亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)公司及其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的最新舉措,旨在強(qiáng)調(diào)游戲?yàn)樵铺峁┥處?lái)的巨大市場(chǎng)機(jī)遇。
一段時(shí)間以來(lái),游戲一直是亞馬遜的重要市場(chǎng)。AWS多年來(lái)一直為游戲提供專用服務(wù),Amazon GameLift于2016年推出。除了云計(jì)算之外,該公司還擁有亞馬遜游戲工作室(Amazon Game Studios)和游戲流媒體服務(wù)Twitch,后者是亞馬遜在2014年收購(gòu)的。
盡管如此,考慮到市場(chǎng)趨勢(shì)和預(yù)測(cè),云計(jì)算行業(yè)正在加大其產(chǎn)品力度也就不足為奇了。分析公司Newzoo預(yù)測(cè),到2024年,全球云游戲市值將超過(guò)65億美元,高于去年的15.7億美元。
"云采用已經(jīng)改變了游戲的構(gòu)建、分發(fā)和玩法,"AWS工程副總裁Bill Vass在一份聲明中表示。"游戲開(kāi)發(fā)人員繼續(xù)加速他們的云之旅,更快地構(gòu)建游戲,并通過(guò)持續(xù)更新來(lái)運(yùn)行它們,同時(shí)增加他們的玩家群和游戲參與度。
他繼續(xù)說(shuō),AWS for Games以及其他新服務(wù)和解決方案的推出應(yīng)該可以幫助客戶解決高優(yōu)先級(jí)工作負(fù)載,同時(shí)加強(qiáng)對(duì)游戲分析、實(shí)時(shí)操作和人工智能的使用。
AWS for Games 在六個(gè)領(lǐng)域提供特定于游戲的服務(wù)和產(chǎn)品,以及合作伙伴支持:云游戲開(kāi)發(fā)、游戲服務(wù)器、游戲安全、實(shí)時(shí)運(yùn)營(yíng)、游戲分析和游戲 AI & ML。該計(jì)劃的合作伙伴包括 AMD、AppsFlyer、Beamable、Databricks、Epic Games、Incredibuild、NVIDIA、Parsec、Perforce、Slalom、Snowflake 和 Teradici。
除了這項(xiàng)新計(jì)劃之外,AWS周三還宣布了Amazon GameSparks的預(yù)覽版,這是一項(xiàng)基于AWS構(gòu)建的完全托管服務(wù),可以輕松構(gòu)建,優(yōu)化和擴(kuò)展游戲后端功能。該公司還宣布正式推出AWS GameKit,這是一種開(kāi)源解決方案,使游戲開(kāi)發(fā)人員只需單擊幾下即可直接從游戲引擎部署和自定義游戲后端功能,從而將基于云的服務(wù)的集成時(shí)間從幾周縮短到幾天。
此外,Amazon Nimble Studio還為游戲開(kāi)發(fā)人員提供了新的指南,可以在數(shù)小時(shí)內(nèi)設(shè)置虛擬游戲工作室,按需擴(kuò)展容量,并更快、更經(jīng)濟(jì)高效地創(chuàng)建內(nèi)容。
在亞馬遜推出這些新服務(wù)的同一天,微軟宣布推出專為獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商量身定制的新云程序和服務(wù)。它們包括Azure 游戲開(kāi)發(fā)虛擬機(jī),適用于希望在生產(chǎn)就緒型云環(huán)境中測(cè)試和構(gòu)建游戲的開(kāi)發(fā)人員。
與此同時(shí),Google Cloud去年表示了其對(duì)云游戲市場(chǎng)的承諾,當(dāng)時(shí)它創(chuàng)建了一個(gè)專注于游戲解決方案的新高管角色。