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2023-02-28 09:30 美通社

導(dǎo)讀:2月24日,由陀螺科技主辦的未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)作為 2023 癸卯兔年開(kāi)年率先召開(kāi)的行業(yè)重要影響力盛會(huì)在深圳成功召開(kāi)。

2月24日,由陀螺科技主辦的未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)作為 2023 癸卯兔年開(kāi)年率先召開(kāi)的行業(yè)重要影響力盛會(huì)在深圳成功召開(kāi)。今年大會(huì)云集了科技、軟件、游戲、XR等元宇宙領(lǐng)域的世界500強(qiáng)、上市公司及行業(yè)獨(dú)角獸企業(yè),圍繞游戲、元宇宙、XR、數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)等多項(xiàng)熱門(mén)話(huà)題進(jìn)行探討。佳創(chuàng)視訊作為輕量化內(nèi)容建設(shè)賦能者受邀參與“變現(xiàn)之道 · XR 行業(yè)應(yīng)用論壇”,與現(xiàn)場(chǎng)元宇宙行業(yè)及賽道伙伴共話(huà)發(fā)展前景,為元宇宙輕量化內(nèi)容生態(tài)建設(shè)、商業(yè)價(jià)值探索帶來(lái)了全新解題思路。

作為大視頻行業(yè)的龍頭企業(yè),佳創(chuàng)視訊自2015年起開(kāi)始積極布局VR產(chǎn)業(yè)。本次峰會(huì),佳創(chuàng)視訊VR事業(yè)部總經(jīng)理朱鋒受邀出席了《變現(xiàn)之道 · XR 行業(yè)應(yīng)用論壇》面向現(xiàn)場(chǎng)近千名行業(yè)與會(huì)者分享了佳創(chuàng)視訊在VR內(nèi)容生態(tài)建設(shè)領(lǐng)域的務(wù)實(shí)布局與積極謀劃,并帶來(lái)了前瞻性的視角和觀點(diǎn)。

輕量化內(nèi)容-VR內(nèi)容生態(tài)建設(shè)的破局之道

自2014年VR行業(yè)興起第二次商業(yè)化浪潮后,行業(yè)內(nèi)頭部玩家在升級(jí)硬件的同時(shí),也更加關(guān)注VR內(nèi)容及生態(tài)的建設(shè)。META、STEAM、HTC等頭部公司均在賦能創(chuàng)作者,以期降低VR內(nèi)容生產(chǎn)的門(mén)檻與成本。

佳創(chuàng)視訊VR事業(yè)部總經(jīng)理朱鋒在大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)表示,過(guò)去三年VR頭顯出貨量增長(zhǎng)迅猛,預(yù)計(jì)2023年VR市場(chǎng)將迎來(lái)硬件起量的情形。參考智能手機(jī)的發(fā)展脈絡(luò),新技術(shù)在新產(chǎn)品上的應(yīng)用,將使用戶(hù)體驗(yàn)得到大幅改善,并帶來(lái)滲透率的新拐點(diǎn)。同時(shí),由安迪比爾定律不難看出,隨著硬件的迅速發(fā)展,內(nèi)容生態(tài)對(duì)硬件銷(xiāo)量的影響也將愈發(fā)突出。

目前國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容生態(tài)仍處于萌芽階段,應(yīng)用商店的VR內(nèi)容中游戲占比高達(dá)7成。若要形成完整的內(nèi)容生態(tài)閉環(huán),仍需要大量多元化娛樂(lè)內(nèi)容進(jìn)行填充。而以VR直播為代表的輕量化制作內(nèi)容憑借其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),成為打造內(nèi)容生態(tài)閉環(huán)的最優(yōu)選擇。對(duì)創(chuàng)作者而言,傳統(tǒng)PGC類(lèi)內(nèi)容,其高昂的制作成本、生產(chǎn)周期與不清晰的商業(yè)化盈利模式,抑制了內(nèi)容生產(chǎn)者的熱情;同時(shí),VR游戲類(lèi)內(nèi)容以其單次使用時(shí)間久、難以進(jìn)行碎片化娛樂(lè)、玩法同質(zhì)化程度高等原因,也讓不少上班族用戶(hù)與非游戲玩家望而卻步。輕量化內(nèi)容不足使得VR用戶(hù)的碎片化娛樂(lè)需求難以得到承接,且對(duì)非游戲玩家吸引力不足,最終導(dǎo)致了用戶(hù)使用頻率低、上手門(mén)檻高的局面。

對(duì)此,朱鋒表示,“內(nèi)容引進(jìn)+創(chuàng)作者培養(yǎng)+技術(shù)賦能”將成為輕量化內(nèi)容生態(tài)建設(shè)的驅(qū)動(dòng)力。為創(chuàng)作者降本增效、為用戶(hù)提供多元化選擇、與平臺(tái)共同構(gòu)建良好的社區(qū)生態(tài),開(kāi)啟內(nèi)容豐富-用戶(hù)泛化-垂類(lèi)用戶(hù)規(guī)模擴(kuò)大-垂類(lèi)內(nèi)容得到支撐的內(nèi)容生態(tài)正循環(huán)。而以VR直播以其活躍的用戶(hù)群體、成熟的運(yùn)營(yíng)模式與便捷的復(fù)用效率將成為輕量化內(nèi)容建設(shè)的突破口。

佳創(chuàng)視訊加碼賦能VR內(nèi)容生產(chǎn)者,構(gòu)筑輕量化內(nèi)容生態(tài)正循環(huán)

佳創(chuàng)視訊成立于2001年,長(zhǎng)期耕耘于大視頻領(lǐng)域。并將其作為“第二增長(zhǎng)線(xiàn)戰(zhàn)略”的核心組成,佳創(chuàng)視訊于2015年開(kāi)始布局VR內(nèi)容生產(chǎn)。近些年公司一直在VR及元宇宙領(lǐng)域進(jìn)行積極探索,并攜手虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及系統(tǒng)國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室、信息光子學(xué)與光通信國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室等4家國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行VR產(chǎn)業(yè)孵化,先后在VR直播、VR視頻拍攝、VR游戲、虛擬仿真應(yīng)用平臺(tái)、虛擬社交平臺(tái)等多個(gè)細(xì)分領(lǐng)域推出產(chǎn)品解決方案與內(nèi)容運(yùn)營(yíng)服務(wù)。

基于多年大視頻行業(yè)的技術(shù)沉淀與VR內(nèi)容制作領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn),佳創(chuàng)視訊瞄準(zhǔn)VR輕量化內(nèi)容領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力,在去年發(fā)布了“LOOPS CAM”、“OOPSLINE”、“WeDeck”等多款產(chǎn)品。據(jù)悉,佳創(chuàng)視訊去年成立的深圳幻境線(xiàn)科技有限公司,將整合公司在VR領(lǐng)域深耕多年所沉淀的技術(shù)與經(jīng)驗(yàn),重點(diǎn)加碼賦能包含第三方和個(gè)人在內(nèi)的內(nèi)容生產(chǎn)者,強(qiáng)調(diào)消費(fèi)者對(duì)內(nèi)容的參與感及社交需求,以推動(dòng)輕量化的UGC內(nèi)容自生產(chǎn)達(dá)到繁榮生態(tài)的目標(biāo)。

隨著VR硬件的放量在即,內(nèi)容生態(tài)對(duì)硬件的影響將進(jìn)一步放大。業(yè)態(tài)漸次豐滿(mǎn)也將為VR廠(chǎng)商、內(nèi)容創(chuàng)作者、品牌商等帶來(lái)更大的發(fā)展機(jī)遇。未來(lái),佳創(chuàng)視訊將攜手平臺(tái)、生產(chǎn)者與用戶(hù),以技術(shù)賦能簡(jiǎn)化內(nèi)容生產(chǎn)流程,共同繁榮VR內(nèi)容生態(tài),開(kāi)啟輕量化生態(tài)建設(shè)的新時(shí)代。