導讀:全球游戲行業(yè)的收益預計將從2021年的1780億美元增長至2025年的2690億美元,僅僅五年就增長51%。這種趨勢在活躍玩家數(shù)量居于世界之首的亞洲尤其顯著。游戲行業(yè)的另一大趨勢是消費者購買游戲的支付方式發(fā)生了轉(zhuǎn)變。在大多數(shù)情況下,一次性購買游戲的舊模式已經(jīng)過時;從手機游戲到最受歡迎的游戲機上的許多主流游戲,訂閱和應用程序內(nèi)購買已成為所有游戲平臺的常態(tài)。這一趨勢讓發(fā)行商在將游戲變現(xiàn)方面有了更多的操作空間。但這也意味著,與以往相比,支付方式在整體玩家體驗中成了不可或缺的元素,因此需要更加審慎的考慮。對于想在亞太地區(qū)擴大其玩家基數(shù)的游戲公司而言,向玩家提供更多支付選項非常重要。(全球TMT)
全球游戲行業(yè)的收益預計將從2021年的1780億美元增長至2025年的2690億美元,僅僅五年就增長51%。這種趨勢在活躍玩家數(shù)量居于世界之首的亞洲尤其顯著。游戲行業(yè)的另一大趨勢是消費者購買游戲的支付方式發(fā)生了轉(zhuǎn)變。在大多數(shù)情況下,一次性購買游戲的舊模式已經(jīng)過時;從手機游戲到最受歡迎的游戲機上的許多主流游戲,訂閱和應用程序內(nèi)購買已成為所有游戲平臺的常態(tài)。這一趨勢讓發(fā)行商在將游戲變現(xiàn)方面有了更多的操作空間。但這也意味著,與以往相比,支付方式在整體玩家體驗中成了不可或缺的元素,因此需要更加審慎的考慮。對于想在亞太地區(qū)擴大其玩家基數(shù)的游戲公司而言,向玩家提供更多支付選項非常重要。(全球TMT)