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2022年全球Android游戲App安裝量略有上升,iOS游戲App安裝量下降

2023-03-10 14:30 美通社

導(dǎo)讀:全球營銷衡量與體驗(yàn)管理平臺(tái) AppsFlyer 發(fā)布《2023游戲App 營銷現(xiàn)狀報(bào)告》。隨著全球邁入后疫情時(shí)代,整體數(shù)字化進(jìn)程放緩,行業(yè)似有重回疫情前的跡象。種種影響在用戶安裝等指標(biāo)中表現(xiàn)最為顯著,但手游行業(yè)仍然表現(xiàn)出強(qiáng)大的韌性,全球游戲營銷人員和開發(fā)者在2022年共投入近270億美元用于獲取新用戶。整體而言,在2021年的基礎(chǔ)上,Android游戲App安裝量略有上升,增長8%,而iOS游戲應(yīng)用的安裝量出現(xiàn)小幅下降,降幅5%。如果按照廣告花費(fèi)來看,美國仍然是游戲App營銷人員首屈一指的目標(biāo)市場,遠(yuǎn)超日本、韓國、德國和英國。(全球TMT)

全球營銷衡量與體驗(yàn)管理平臺(tái) AppsFlyer 發(fā)布《2023游戲App 營銷現(xiàn)狀報(bào)告》。隨著全球邁入后疫情時(shí)代,整體數(shù)字化進(jìn)程放緩,行業(yè)似有重回疫情前的跡象。種種影響在用戶安裝等指標(biāo)中表現(xiàn)最為顯著,但手游行業(yè)仍然表現(xiàn)出強(qiáng)大的韌性,全球游戲營銷人員和開發(fā)者在2022年共投入近270億美元用于獲取新用戶。整體而言,在2021年的基礎(chǔ)上,Android游戲App安裝量略有上升,增長8%,而iOS游戲應(yīng)用的安裝量出現(xiàn)小幅下降,降幅5%。如果按照廣告花費(fèi)來看,美國仍然是游戲App營銷人員首屈一指的目標(biāo)市場,遠(yuǎn)超日本、韓國、德國和英國。(全球TMT)