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為何AR/VR設備需要使用UWB

2024-07-17 17:32 物聯(lián)傳媒
關鍵詞:ARVRUWB

導讀:VR/AR產(chǎn)品有哪些功能需要用到高精度的定位能力呢?

蘋果的Vision Pro已經(jīng)推出市場,此前有科技博主拆解過這款產(chǎn)品,其中內(nèi)置了多顆M2芯片,在蘋果的介紹中,重點描述了M2芯片強大的計算能力,但是作為M1的升級版,M2同樣也支持UWB功能。

這也不是我們在瞎猜,因為基于Vision Pro這款混合現(xiàn)實產(chǎn)品的功能與應用場景需求,它需要用到UWB這樣高精度定位能力。

事實上早在數(shù)年前,市場上已經(jīng)有基于UWB技術的VR/AR產(chǎn)品出現(xiàn)。

為何AR/VR設備需要使用UWB?

VR/AR產(chǎn)品有哪些功能需要用到高精度的定位能力呢?

第一是交互,比如手勢交互等,當然實現(xiàn)這樣的功能需要多種傳感器與算法的結合,但是一般需要有一個精度高的基礎位置信息,再結合慣導傳感器、視覺傳感器等,才能有比較好的用戶體驗,華為發(fā)布的“靈犀一指”也是類似的功能。

第二是沉浸式體驗,比如用VR玩游戲,那就需要有精準的位置信息,才能與游戲場景有更好的結合,同樣的AR產(chǎn)品在工業(yè)場景的應用也有這樣的需求。

第三是給用戶帶來更好的體驗,此前VR設備一個讓人詬病的體驗就是容易讓人感到頭暈,而頭暈一個很重要的技術原因,就是位置信息的不精準導致的感官落差從而讓人覺得不舒服,這樣的需求對一個產(chǎn)品來說是剛需。

AR/VR也是一個比較前沿的概念,這類產(chǎn)品在市場上也曾火過好幾撥,但每次等產(chǎn)品落地之后,市場反饋卻一般,原因有多方面,比如產(chǎn)品太貴,技術與功能還不完善,用戶體驗不是很好等等。

但市場需要有這樣的創(chuàng)新性產(chǎn)品,才能驅(qū)動改變我們目前的生產(chǎn)與生活,為了更好的展示UWB技術新的應用場景,我們將會舉辦一場“IOTE·2024深圳UWB技術創(chuàng)新應用研討會”,大會將會以應用為導向,邀請UWB創(chuàng)新應用場景的廠商一起分享行業(yè)的最新信息與經(jīng)驗之談,共同促進UWB生態(tài)更高的發(fā)展,歡迎感興趣的朋友參與!

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