導(dǎo)讀:AMD的目標與NVIDIA截然不同,他們致力于跨平臺、不專屬某一體系架構(gòu)或者游戲的API,從而減少代碼工作量,縮短適配時間。
AMD很為人稱道的一點是,技術(shù)開放的姿態(tài),也就是樂于做跨平臺、開源的支持,而不是封閉自重。
剛剛推出的RX 6000系列顯卡,首次支持了硬件級的光追技術(shù)。不過,為了后續(xù)新游戲以及中低端顯卡考慮,AMD也亟需配套類似NVIDIA RTX顯卡的DLSS(深度學(xué)習(xí)超采樣)技術(shù)。
DLSS可以減少顯卡運算開銷、在不明顯影響玩家視覺體驗的情況下顯著增加幀數(shù)。
日前與外媒交流時,AMD副總裁、Radeon品牌總經(jīng)理Scott Herkelman以及公司首席游戲架構(gòu)師Frank Azor透露了更多消息。
Herkelman表示,在超采樣技術(shù)的開發(fā)上,AMD的目標與NVIDIA截然不同,他們致力于跨平臺、不專屬某一體系架構(gòu)或者游戲的API,從而減少代碼工作量,縮短適配時間。
Herkelman還指出,他們同樣與主機伙伴正一同合作。
Azor則指出,AMD CDNA架構(gòu)的推出就是分離數(shù)據(jù)中心與游戲的強烈信號,對于RDNA來說,游戲是首要也是最重要的事情。