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Counterpoint:AR / VR 設(shè)備出貨 3 年翻 10 倍破億臺(tái),蘋(píng)果、Meta、索尼或成最大推手

2022-01-20 08:55 智東西
關(guān)鍵詞:XRVRAR

導(dǎo)讀:近日 Counterpoint 發(fā)布報(bào)告,預(yù)測(cè) 2025 年 XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))頭戴設(shè)備出貨量有望突破 1 億臺(tái),相較 2021 年增長(zhǎng)近 10 倍。

  1 月 20 日消息,近日 Counterpoint 發(fā)布報(bào)告,預(yù)測(cè) 2025 年 XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))頭戴設(shè)備出貨量有望突破 1 億臺(tái),相較 2021 年增長(zhǎng)近 10 倍。2022 年預(yù)計(jì)發(fā)布的新產(chǎn)品 Oculus Quest 系列、索尼 PlayStationVR2 以及蘋(píng)果 AR 眼鏡等將促進(jìn) XR 頭戴設(shè)備出貨量的提升。

  其中,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))一體機(jī)是目前 XR 頭戴設(shè)備的市場(chǎng)主流選擇,預(yù)計(jì) 2025 年出貨量會(huì)超過(guò) 4 千萬(wàn)臺(tái)。系留 AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))設(shè)備(連接 PC 電腦或主機(jī)的 AR 設(shè)備)預(yù)計(jì)會(huì)隨著蘋(píng)果公司的加入于 2022 年逐漸起勢(shì),到 2025 年,出貨量將媲美 VR 一體機(jī)。

  受消費(fèi)者和企業(yè)規(guī)模影響,北美仍將是 XR 頭戴設(shè)備的最大市場(chǎng),歐洲作為目前 XR 頭戴設(shè)備的主要市場(chǎng)受到語(yǔ)言限制,預(yù)計(jì)發(fā)展趨緩,中國(guó)或?qū)⒊蔀樵鲩L(zhǎng)速度最快的 XR 市場(chǎng)。

  ▲ Counterpoint 發(fā)布的 XR 頭戴設(shè)備出貨量預(yù)測(cè)報(bào)告

  一、得益于元宇宙和新產(chǎn)品,XR 頭戴設(shè)備出貨量有望突破三千萬(wàn)

  元宇宙(Metaverse)是近年來(lái)互聯(lián)網(wǎng)上最熱門(mén)的術(shù)語(yǔ),圍繞元宇宙出現(xiàn)了一系列產(chǎn)品。由于 XR 頭戴設(shè)備是元宇宙面向消費(fèi)者的重要硬件,元宇宙的大熱有可能成為未來(lái)幾年 XR 頭戴設(shè)備出貨量增長(zhǎng)的強(qiáng)力催化劑。

  2021 年,Meta 旗下公司 Oculus 發(fā)布 VR 一體機(jī) Quest 2,促使 VR 頭戴設(shè)備在這一年加快了發(fā)展步伐。2022 年,Oculus 公司將繼續(xù)推出 Quest 系列產(chǎn)品,索尼預(yù)計(jì)推出 PlayStationVR2 與之競(jìng)爭(zhēng),蘋(píng)果公司也將涉足 XR 領(lǐng)域,在今年推出 AR 眼鏡。Meta 和索尼為產(chǎn)品升級(jí)打造了良好的用戶(hù)基礎(chǔ),蘋(píng)果在提高新產(chǎn)品銷(xiāo)量方面也有豐富的經(jīng)驗(yàn)。Counterpoint 預(yù)測(cè) 2022 年 XR 頭戴設(shè)備總出產(chǎn)量有可能達(dá)到三千萬(wàn)。

  二、VR 一體機(jī)是主流選擇,系留 AR 設(shè)備預(yù)計(jì)由蘋(píng)果帶動(dòng)

  高級(jí)分析師卡恩?肖漢(Karn Chauhan)在評(píng)論市場(chǎng)動(dòng)態(tài)時(shí)表示,VR 一體機(jī)已經(jīng)成為游戲領(lǐng)域的主要選擇,這歸功于 OculusQuest 2 的成功。無(wú)線形式是 XR 頭戴設(shè)備的指向,VR 一體機(jī)設(shè)備相較系留 VR 設(shè)備更受 OEM 和消費(fèi)者的青睞,預(yù)計(jì)未來(lái)后者出貨量增長(zhǎng)會(huì)相對(duì)緩慢。

  同時(shí),肖漢提及了 AR 的發(fā)展前景。AR 自 2016 年以來(lái)一直是一個(gè)小領(lǐng)域,主要服務(wù)于企業(yè),提供高價(jià)、高規(guī)格的產(chǎn)品,短期內(nèi)這種趨勢(shì)的改變可能不大。然而,由于蘋(píng)果預(yù)計(jì)進(jìn)入系留 AR 領(lǐng)域,肖漢認(rèn)為到 2025 年,系留 AR 設(shè)備將成為增長(zhǎng)最快的頭戴設(shè)備。

  三、北美仍是 XR 最大市場(chǎng),中國(guó)市場(chǎng)或可快速增長(zhǎng)

  高級(jí)分析師哈米特?辛格?瓦利亞(Harmeet Singh Walia)評(píng)論了各地區(qū)的 XR 頭戴設(shè)備市場(chǎng),他認(rèn)為,鑒于消費(fèi)者和企業(yè)用戶(hù)的規(guī)模和進(jìn)步,北美仍將是最大的 XR 市場(chǎng)。這一市場(chǎng)的需求將由現(xiàn)在最大的 XR 頭戴設(shè)備品牌 Oculus 和備受期待的新加入者蘋(píng)果來(lái)滿足。

  另一方面,歐洲憑借其中產(chǎn)階級(jí)規(guī)模,目前是主要的 XR 市場(chǎng),但由于歐洲本土語(yǔ)言復(fù)雜,內(nèi)容開(kāi)發(fā)受到限制,瓦利亞預(yù)計(jì)其增長(zhǎng)將相對(duì)緩慢。相比之下,增長(zhǎng)速度最快的有可能是中國(guó)。中國(guó)較早采用 5G,而且本土語(yǔ)言統(tǒng)一,便于進(jìn)行內(nèi)容開(kāi)發(fā)。未來(lái),中國(guó)市場(chǎng)對(duì) XR 頭戴設(shè)備的需求預(yù)計(jì)由 DPVR 和 Pico 等現(xiàn)有 OEM 以及中國(guó)主要智能手機(jī) OEM 來(lái)滿足。

  結(jié)語(yǔ):元宇宙為 XR 市場(chǎng)“添柴”,中國(guó)或成關(guān)鍵增長(zhǎng)變量

  據(jù) Counterpoint 預(yù)測(cè),元宇宙概念的大熱將刺激 XR 頭戴設(shè)備市場(chǎng)的發(fā)展。未來(lái),隨著 Oculus 和索尼新產(chǎn)品的逐步推出,以及蘋(píng)果公司的加入,XR 頭戴設(shè)備將由 VR 一體機(jī)和系留 AR 設(shè)備為主導(dǎo),整體出貨量突破億位數(shù)。

  世界范圍內(nèi),北美和歐洲目前是 XR 市場(chǎng)的主力軍,中國(guó)作為后起之秀,如何乘借 5G 扶搖直上,還需要各家廠商的努力。