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XR產(chǎn)業(yè)“元”年,黃金十年開啟?

2022-04-15 15:38 AIoT星圖研究院
關(guān)鍵詞:XRARVR元宇宙

導(dǎo)讀:回望PC、智能手機(jī)的發(fā)展史,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展歷程,PC與互聯(lián)網(wǎng)、智能手機(jī)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)相互成就。十年一周期,2001-2010年是PC與互聯(lián)網(wǎng)黃金十年,2011-2020年是智能手機(jī)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)黃金十年,2021年Facebook更名meta,發(fā)布元宇宙戰(zhàn)略,讓元宇宙大火,元宇宙被稱為下一代互聯(lián)網(wǎng)形態(tài),XR終端是元宇宙關(guān)鍵入口,那么2021-2030會(huì)是XR與元宇宙黃金十年嗎?

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01XR產(chǎn)業(yè)迎來(lái)“元”時(shí)代

XR(Extended Reality),中文名為擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),是指將現(xiàn)實(shí)與虛擬結(jié)合起來(lái)進(jìn)行人機(jī)互動(dòng)的可穿戴設(shè)備,目前主流的XR包括了VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)等。

XR接棒智能手機(jī),下一代超級(jí)終端

智能硬件的核心是顯示+交互+計(jì)算,XR對(duì)比智能手機(jī)的沉浸性和可穿戴性更好,VR由于其使用時(shí)是剝離現(xiàn)實(shí)空間的,顯示和定位等技術(shù)更容易實(shí)現(xiàn),將會(huì)更早實(shí)現(xiàn)普及,但由于其不能和現(xiàn)實(shí)世界發(fā)生聯(lián)系,所以遠(yuǎn)期可能會(huì)以家用游戲娛樂為主。而AR,包括混合VR功能的MR設(shè)備由于可以與現(xiàn)實(shí)世界發(fā)生聯(lián)系,因此可能會(huì)像智能手機(jī)一樣,成為普及率更高的產(chǎn)品,極大提高人與虛擬世界的交互能力。

元宇宙火熱,消費(fèi)級(jí)XR迎來(lái)放量拐點(diǎn)

Roblox在上市后市值達(dá)500億美元引發(fā)了元宇宙熱潮;字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)國(guó)內(nèi)VR頭顯廠商Pico,XR不斷吸引資本、產(chǎn)業(yè)和政府的高度關(guān)注;2021年全球VR/AR行業(yè)融資并購(gòu)金額556.0億元,同比增長(zhǎng)128%,中國(guó)VR/AR行業(yè)融資并購(gòu)金額達(dá)181.9億元,同比增長(zhǎng)788%;Quest2上市后熱銷累計(jì)超1000萬(wàn)臺(tái)標(biāo)志著VR迎來(lái)消費(fèi)端放量拐點(diǎn)。

元宇宙與XR硬件會(huì)相互推動(dòng)形成良好的循環(huán),元宇宙概念相關(guān)游戲社交應(yīng)用的繁榮會(huì)從內(nèi)容豐富性上推動(dòng)硬件發(fā)展,從另一方面,硬件更廣泛的消費(fèi)端普及可以使得內(nèi)容參與者參與到元宇宙的生態(tài)建設(shè)中。

巨頭、創(chuàng)業(yè)者紛紛入局,XR終端百花齊放

圖片為部分XR企業(yè)及終端

02XR+生態(tài) 游戲娛樂外場(chǎng)景破局

元宇宙走出概念,XR硬件普及,需要在游戲娛樂外挖掘更多的落地場(chǎng)景,如同智能手機(jī)一樣,以手機(jī)為載體,豐富更多生態(tài)應(yīng)用,更助于XR終端的普及。

XR to B嶄露頭角

近年來(lái)在醫(yī)療健康、地產(chǎn)家裝、電子商務(wù)、工業(yè)生產(chǎn)、廣告營(yíng)銷、軍事安防、文化旅游、展覽展示、教育培訓(xùn)等應(yīng)用場(chǎng)景,XR產(chǎn)品已經(jīng)涌現(xiàn)出不少的落地案例。

在K12教育、職教領(lǐng)域,XR都有非常大的應(yīng)用空間,XR技術(shù)可以形象地對(duì)抽象的概念進(jìn)行具象表達(dá),對(duì)難以實(shí)操的高價(jià)值設(shè)備進(jìn)行虛擬仿真實(shí)訓(xùn)學(xué)習(xí)。

在高危作業(yè)行業(yè),如電網(wǎng)等一些領(lǐng)域,應(yīng)用VR虛擬仿真技術(shù)對(duì)大型設(shè)備進(jìn)行操作學(xué)習(xí),既安全又能提高效率。

在車載領(lǐng)域,蔚來(lái)和NOLO、Nreal聯(lián)合做了車載VR頭顯和AR眼鏡。

在醫(yī)療領(lǐng)域,使用AR、VR技術(shù),對(duì)手術(shù)進(jìn)行術(shù)前規(guī)劃、遠(yuǎn)程協(xié)助、急救安全教學(xué)等方面,都有非常大的作用。

在文旅方面,推動(dòng)了更多元化的藝術(shù)創(chuàng)作和沉浸式的視覺體驗(yàn),間接助推了文旅產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

5G+XR:無(wú)限可能

隨著5G規(guī)?;逃寐涞?,5G技術(shù)所支持的高速率、低時(shí)延和高可靠性,將極大地推動(dòng)XR普及并走向繁榮,尤其是在智能家居、智能制造、智慧礦山、智慧能源、智慧醫(yī)療、智慧城市的應(yīng)用將會(huì)高速發(fā)展,在國(guó)家5G相關(guān)政策推動(dòng),XR將最終迎來(lái)發(fā)展的突破口,5G+XR在各領(lǐng)域?qū)⑶藙?dòng)萬(wàn)億市場(chǎng)。



03四大因素決定 XR黃金十年

現(xiàn)在下XR進(jìn)入黃金十年的結(jié)論還尚早,行業(yè)仍處于初期發(fā)展階段,影響XR普及有以下幾大因素:

底層技術(shù)成熟度

光學(xué)技術(shù)、芯片算法、傳感技術(shù)等底層技術(shù),極大影響著XR場(chǎng)景落地和用戶體驗(yàn),技術(shù)的成熟度直接決定XR終端普及。

終端輕量化

XR終端為了便于佩戴,體積小、輕重量是必須攻克的,目前終端相對(duì)來(lái)說(shuō)還是相對(duì)笨重,特別在長(zhǎng)時(shí)間佩戴的情況下,影響舒適度。

統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),豐富生態(tài)應(yīng)用

在標(biāo)準(zhǔn)的統(tǒng)一上OPEN XR標(biāo)準(zhǔn)被業(yè)界幾乎所有的主要硬件、平臺(tái)和引擎公司采用。這讓所有的AR開發(fā)都遵循統(tǒng)一的API,實(shí)現(xiàn)一次開發(fā),多次部署。加之XR終端互通技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)(General Standard for XR,簡(jiǎn)稱GSXR)即將推出,將有效解決XR開發(fā)平臺(tái)碎片化嚴(yán)重、開發(fā)者適配難度高的問題,為更豐富的生態(tài)應(yīng)用走出堅(jiān)實(shí)的一步。

價(jià)格

對(duì)C端市場(chǎng)來(lái)說(shuō),價(jià)格是影響購(gòu)買力決定因素之一,居高不下的價(jià)格會(huì)讓消費(fèi)者望而卻步,很難在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)普及開來(lái),因此在提供好體驗(yàn)同時(shí)如何保證更合理的價(jià)格是廠商需要探索的。


04結(jié)語(yǔ)

不論往后十年是否是XR黃金十年,但是元宇宙概念的大火,是實(shí)實(shí)在在地為XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了更多的動(dòng)能,XR已開始滲透到各行各業(yè)中,而無(wú)論是巨頭還是創(chuàng)業(yè)者,正掀起一場(chǎng)卡位戰(zhàn),隨著技術(shù)、生態(tài)的不斷完善,更豐富的落地場(chǎng)景,離XR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)相信不會(huì)太遠(yuǎn),我們期盼屬于XR產(chǎn)業(yè)的真正爆發(fā)早日降臨。


參考資料:

東吳證券-半導(dǎo)體行業(yè)XR(VR/AR/MR)產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)崂恚簭闹悄苁謾C(jī)到XR,從移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)到元宇宙-220325

IDC:互聯(lián)網(wǎng)巨頭加持,XR產(chǎn)業(yè)迎來(lái)“元”時(shí)代