導讀:根據(jù)GlobalData的數(shù)據(jù),5G將超過4G,成為美國最受歡迎的移動互聯(lián)網(wǎng)接入方式,屆時5G用戶將超過4G。
根據(jù)GlobalData的數(shù)據(jù),5G將超過4G,成為美國最受歡迎的移動互聯(lián)網(wǎng)接入方式,屆時5G用戶將超過4G。但5G用戶最早到2023年將比4G用戶消耗更多的數(shù)據(jù),其中5G占移動寬帶流量的8080萬TB(TB),而4G為7570萬TB。然而,這家領(lǐng)先的數(shù)據(jù)和分析公司強調(diào),5G目前的能力還不足以讓人們急于購買5G設(shè)備,因為尋找殺手級應用的工作仍然存在。
GlobalData首席分析師Tammy Parker評論說:“5G的故事開始展開,美國電信公司正在激發(fā)消費者對新興應用程序和服務(wù)到來的興趣。然而,許多美國消費者并不熱衷于升級到新的5G手機,而沒有看到明確而直接的好處。雖然我們確實預計到2024年5G將占據(jù)領(lǐng)先的用戶市場份額,但目前對5G更高速度和更低延遲能力的廣告關(guān)注并不足以使5G成為必備品。到目前為止,5G缺少一個或多個變革性的殺手級應用程序,以將服務(wù)與現(xiàn)有的4G LTE網(wǎng)絡(luò)區(qū)分開來。
GlobalData指出,一旦網(wǎng)絡(luò)切片*、服務(wù)質(zhì)量(QoS)保證和邊緣計算*等功能成為主流,未來5G貨幣化將有很多可能性。其中許多功能將成為企業(yè)服務(wù)產(chǎn)品的一部分,但也將有機會提供新穎的消費者服務(wù)。
Parker補充說:“運營商努力推廣支持5G的固定無線接入(FWA)服務(wù),云游戲,增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)體驗是朝著正確方向邁出的一步,但需要更先進的功能來滿足消費者對5G豐富服務(wù)的期望。展望未來,網(wǎng)絡(luò)切片等5G功能應使美國移動運營商能夠提供支持云游戲等特定用例的定制服務(wù)。5G同樣將為不斷發(fā)展的元宇宙提供一個切入點。
“此外,支持5G的流行事件(如重大體育賽事和音樂會)的多攝像頭視圖將變得更加廣泛。正如新一代技術(shù)經(jīng)常發(fā)生的那樣,隨著5G的成熟,其他甚至沒有被考慮過的創(chuàng)新消費者服務(wù)將會出現(xiàn)。
從電信公司的角度來看,運營商將通過引導消費者使用價格更高的5G服務(wù)捆綁包(包括基于娛樂的增值服務(wù)(VAS),從消費者那里獲得更高的月平均每用戶收入(ARPU)**。GlobalData預計,到2022年,美國的5G服務(wù)將產(chǎn)生45.56美元(42.20歐元)的ARPU,而4G LTE僅產(chǎn)生26.41美元(24.46歐元)的ARPU。到2023年,美國5G ARPU將是4G LTE的ARPU的兩倍以上,并將在2025-2026年期間繼續(xù)超過其較舊的技術(shù)兄弟。
網(wǎng)絡(luò)切片是一種分離出獨立網(wǎng)段的虛擬化方法,該網(wǎng)段可以針對對速度、延遲和可靠性有不同要求的特定用例,而邊緣計算是一種分布式計算框架,其中信息捕獲和處理在數(shù)據(jù)源或附近進行。